Na wykładzie zostanie zaprezentowane z czego składa się typowy silnik fizyki w środowiskach do tworzenia gier takich jak Unreal, Unity 3D czy Godot. Na naszym wydziale uczymy, jak się takie silniki programuje. Pokazane zostanie, czego można się nauczyć na tych zajęciach i co studenci sami zrobili w ramach koła programowania gier Fi-Gie(r)L.