„Kosmos” to roboczy tytuł prototypu gry 2D – będziemy pracować nad zaprogramowaniem rozgrywki, w której bohater steruje statkiem kosmicznym. Jego przeciwnikami będą nie tyko inne jednostki obcych, ale i meteoryty, których należy unikać (odpowiednio manewrując pojazdem) lub niszczyć. Temat jest pretekstem do poznania podstaw silnika gier GODOT, który jest bardzo atrakcyjnym środowiskiem do tworzenia gier. Będziemy programować w gdscript-ie, czyli języku programowania wzorowanym na python-ie. Z tego właśnie właśnie powodu warsztaty nie będą trudne, a krótkie fragmenty kodu (skrypty) będą zrozumiałe i zachęcały do dalszego rozbudowywania. Od uczestników oczekuję jednak podstaw programowania w dowolnym języku (bardzo mile widziany jest właśnie python). Zajęcia przeznaczone dla całkowitych nowicjuszy w środowisku GODOT, którzy chcą zacząć przygodę z programowaniem gier.