Cel konkursu:
Rozwijaj kreatywność i odkryj informatykę przez zabawę.
Pragniemy, aby uczestnicy mogli pokazać, jak wyobrażają sobie własną grę – planszę, postacie, przeszkody!
Adresaci konkursu:
Konkurs skierowany jest do dzieci z przedszkoli oraz uczniów szkół podstawowych (klasy 1–3).
Tematyka prac:
Prace plastyczne powinny przedstawiać pomysł dziecka na grę komputerową
• Dzieci rysują mapę świata gry: np. las, zamek, kosmos.
• Mogą dodać „przeszkody” (np. rzeki, mosty) i „nagrody” (skarby, gwiazdki).
• Bohaterowie gry: zwierzątka, roboty, magiczne stworki.
• Mogą wymyślić też przeciwników (sympatycznych!)
Technika i format prac:
Prace mogą być wykonane w dowolnej technice plastycznej (rysunek, malarstwo, kolaż itp.).
Terminy:
- Termin nadsyłania prac: 01–08 maja 2026 (do godz. 16:00)
- Wręczenie nagród: 11 maja 2026
Zgłoszenia:
Prace należy dostarczyć do pokoju 311 lub przesłać pocztą na adres Uczelni
Dane uczestnika:
Każda praca powinna zawierać:
- imię i nazwisko dziecka
- dane kontaktowe opiekuna (przedszkola, szkoły lub rodzica)
Każdy uczestnik może wykonać tylko jedną pracę konkursową.
Nagrody:
Wszystkie dzieci otrzymują dyplomy i nagrody za udział – każda praca jest wyjątkowa!
Zapraszamy wszystkie dzieci do udziału!
Pokażcie nam, jak wyobrażacie sobie własną grę komputerową!



































